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【名前】弱O 【属性】弱者 【大きさ】常人の親指 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】弱Oを基準として強い奴は弱Oより弱くなり、弱い奴は弱Oより強くなる。 全次元全階層常時全能者は全能の力が皆無となり、現実の細菌未満の攻撃、防御、 素早さとなる。 どんな無効化能力であろうとこの能力を消したり無効にすることは不可能。 弱Oより一つでもスペックが秀でている相手は、その時点で頭脳も含め全能力が 弱O以下となる。 しかし、通常時に弱Oより弱い相手は全能の力を得る。 303 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 02 07 43 弱0・・・上にいる奴の方が多い。無効化無効なので勝までは勝てる。商人以降はメタ無効なので無理。
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公式への迷惑行為 【1】サイン会にて、丁MネッOワーO の前世は銀龍で私たちの前世と縁アリ!と公言。 周囲への迷惑行為 ※情報提供をお願いいたします。 丁MネッOワーO 用ソース1 トップページ
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O汁粉とはSecond Checkerの配信者である。 帰国子女であり、また重度の厨二病患者であり、その卓越したセンスと流暢な英語力を活かし独自のコンテンツを提供している。 本人曰く、いい人であり、律儀である。真実は定かではない。 中低音域の武将のような声で名前からも 和 をイメージさせる一方、英語は堪能である。 主に洋ゲー配信や、国際交流系の配信をやっている。 自称ゲリラである。また、たびたび自分のことを「帰国下郎」と呼ぶ。 現在は神州、福岡在住である。 設定上、年齢、国籍、性別は全て不明である。なんと恐ろしい、まさに謎に包まれた男である。 恐れおののくのだ、諸君。 また、彼は己のJEYTと日々戦っている。 丫戊个堂配信ネタ(以下GPネタ)が配信の話題を支配することもある、初見にはよくわからないことがあるかもしれない。内輪になりがちだが、初見にもできるだけわかるよう心がけている。気軽に聞けばいい。話題についていくため丫戊个堂配信を補足的に見るのもいいかもしれない。 上記からお察しの通り、O汁粉は丫戊个堂配信での常連である。GP=丫戊个堂配信のチャ民の中でも初期から貢献し、代表的メンバーとも言われている。 功績として、丫戊个堂氏主宰の企画、第5回念能力凸の同時覇者のうちの一人である。また念凸皆勤賞。 丫戊个堂配信用語ウィキで項目:http //www16.atwiki.jp/abokadou/pages/102.html ブログ:勝手なジャーナル http //d.hatena.ne.jp/oshiruko-san/ 配信の方針: 配信において匿名での発言は構わないが、コテナンコテハンは多いに歓迎である。どちらにしても気軽に発言できるのが大事である。より親密な距離感で視聴したいのならば固有名で発言するのもいいかもしれない。 方針として、万人受けの配信を目指してはいない。初見は無論受け入れる、だが配信の雰囲気としては選ばれた人向けの空間ができつつある。君もいつかは選ばれるかもしれない。このような配信を見たいかどうかは君次第だ、とりあえず配信ページを開いてみるといい。 用語集 GP: 丫戊个堂(アボカドウ)配信のチャ民のことである。自称天才の集団であり、O汁粉もまたGPである。時にはO汁粉の配信も、GPによって行われている活動の延長上になることもある。O汁粉や、O汁粉配信によくいるチャ民についてより知りたければ、アボカドウ配信を見るのもいいかもしれない。 アボカドウ配信:http //revinx.net/ustream/page/203 JEYT:JEYTは概念である。心の歪、腐敗と言ったところ。JEYTは巷に蔓延っている。欲せずとも我々は常にJEYTと戦いながら生きている。O汁粉配信はその戦いの軌跡でもあるのかもしれない。あるいはそうでないかもしれない。あるいは・・・ オシルコズチルドレン Oshiruko s Children (OC):O汁粉チャ民の総称である。チルドレンは我をどう呼ぶ? オメグレとは: http //www.omegle.com/ 海外の匿名チャットサイト。国際交流の配信は主にここでチャットをするという内容である。 ここは鮮麗されたジェントルマンが集う場所であり、知的かつ興味深い話題が展開される。ここに入り込むことによってO汁粉は見知らぬ外人とコミュニケーションを取り、視聴者の外国に対する見識を刺激する。素晴らしい配信だ。 FAQ Q:英語はどのくらいしゃべれるんですか、なぜしゃべれるんですか? A:南のほうに長いこと住んでいて、その結果EIGOを取得した。恐れ戦くがよい。 Q:今宵は・・・月が綺麗よのう・・・ A:ああ・・・いかにも・・・諸君 Q:よく、常連っぽいチャ民とわけのわからない用語でやりとりしてますけど、あれはなんなんですか? A:O汁粉とO汁粉配信のチャ民はGP(用語集参照)であり、その配信の独自の文化に精通している。内輪なネタもGPの中では共有されているので、O汁粉配信でもよく話題に上がる。わからないことがあったら気軽に聞けばいい、皆フレンドリーである。 また、補足的に丫戊个堂配信を見るのもいいかもしれない。O汁粉配信の文脈を完全に理解するにはこれは不可欠であるのかもしれない。 Q:おっと、これ以上は言えないな・・・ A:困ったときの必殺技。伝家の宝刀である。 また、伝家の宝刀は振り回したほうがヘルシーである。 ゲーム ブラウザーゲー: めくり番町:レベル3までクリア(修行は永遠に続く) トラックディスマウント(轢死ゲーム) 最高スコア:12万 薔薇と椿:最高難易度以外はクリア 家庭用ゲーム: 流行り神:1は継続中(一生かかってクリアできるかどうかは定かではないが) 流行り神:3は断念(誰かがやらねばと知人に送りつけた) 花火:(魔法株式会社)、ブックオフで105円で購入、二日ぐらいはそれなりにやりこんだ マフィア1(パソコン版):2011年11月あたりから始めた、継続中 メタル・ギア・ソリッド2:途中で止まってる 街:~運命の交差点~:(シナリオは半分ぐらいは進めた、現在止まっている) 零:現在は氷室邸で霊とにらめっこしてる noose(パソコン):フリーのホラーノベルゲーム。読了。 実話怪談真耳袋:ホラー系ノベルゲーム。広く浅い話、落ちがない、ほぼ読了。 アイドルマスター(psp):雪歩、途中 対戦型ゲーム: スーパーボンバーマン2:頻繁にやっている、配信上、配信外で。現在はみのるデスサイズを取得中。 麻雀:たまにやる お絵描きの森:前衛的、アヴァンギャルドな絵を描いたりしている。サキュバス。 オメグレ:国際交流系対戦ゲーム。生死に関わる。上記参照。
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《 The End of Pluto (ジ・エンド・オブ・プルートー)》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守2000 このカードは特殊召喚できず、3体の生け贄を捧げなければ通常召喚できない。 1ターンに1度、フィールド上の魔法・罠カードすべてをデッキに戻すことができる。 このカードは召喚されてから(自分ターンで数えて)5ターン後のエンドフェイズ に除外される。 part20-300 作者のコメント プラネットシリーズ妄想。世界に一枚だからこれくらいの効果があってもいいかなと。 コメント 名前 コメント
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こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。 概要、武装解説はジ・Oへ。 【更新履歴】最新3件まで 13/01/31 更新履歴・僚機考察作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNN BRのつなぎは最速前虹 ※後格 後格の繋ぎは蹴り上げるために持ち上げた瞬間にステップ、敵の体型によっては難しい? ※サブを2回使うコンボは1回目のサブが残っていると呼び出しできないので、特にサブ BR→サブなどはタイミングに注意 サブからの繋ぎは≫(BD)で表記してあるが、スタン属性であるため (虹ステ)や→(ノーキャンセル)でも基本的に繋がる。 ※特格も状況によっては→(ノーキャンセル)で安定して繋がるので、虹ステを踏むか着地してBG回復するかは状況次第。 ※特射(呼び出し)→BRはディレイをかければ連動ビームを放ってくれる。 ※BR→特射1hit→BRは自機と敵機が近付いている時ならばBDCしなくても繋がる。前BDしっ放しで安定して繋がるため、敵に近付きたい時に役立つだろうが連動ビームの性能上過信は禁物 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR→特射(呼び出し)→BR 147 ブースト節約&高速着地 BR≫BR→サブ 148 BR節約、基本はこれか↓を狙う BR→サブ≫BR 157 ダメージアップ。BR→サブが確定しない距離でも2発目のBRが先に当たって繋がる BR→サブ≫後連蹴 205 余裕があった時のダメージ、ゲージ回収用 BR→特射1hit≫BR 140 特射展開時。 BR→特射1hit→サブ BR 160 特射展開時。最後の特射は入らず BR→特射1hit≫サブ BR 166 特射展開時。〆はサブが先でもBRが先でも同じダメ BR→特射(呼び出し)→BR→特射1hit 139 ディレイをかけすぎるとシールドが間に合う BR≫NNN BR 191 そこそこ早く終わる BR≫NN射 180 BRを節約して強制ダウンが欲しい時に BR≫NN→後 172 同上。即着地 BR≫横N BR 186 横ステ安定 BR≫横→後 144 参考までに。即着地でき攻撃時間も短いがダメが伸び悩む BR≫BD格N 164 打ち上げダウン BR≫BD格(1HIT)→後連蹴 208 威力は後連最大時 BR≫後連蹴 203 連打なしだと153 BR→格CS (≫)BR 約170 BR部分のhit数でダメージが変化 BR→格CS(すかし)→N→後連蹴 約215 BR部分が3hit?すると掴みの時点で強制ダウン サブ始動 サブ≫BR≫BR 166 サブ始動だとダメージが伸びやすい サブ≫BR→サブ≫BR 179 ダメアップ。2回目のサブのタイミングに注意 サブ≫BR→特射1hit≫BR 174 特射展開時 サブ≫BR≫後連蹴 184~211 距離が足りなくて即格闘に移れない時、以下同じ サブ≫BR≫BD格 167 打ち上げ サブ≫BR≫横N(1) 170 打ち上げ、↑でいい サブ→特射(呼び出し)→BR→特射1hit≫BR 174 サブ≫NNN BR 213 サブ≫NN射 201 サブ≫NN→後連蹴 215~245 サブ≫横N BR 207 離脱なら後ステ、打ち上げなら前ステ サブ≫横N サブ BR 212 サブの時点で205なので放置がいいか? サブ≫後連蹴 157~231 サブ≫後連 後連蹴 305 サブ≫BD格(1~2) 後連蹴 238~241 素直に直接後格でいいだろうか 特格始動 特格 BR→サブ BR 134 特格からの離脱用コンボ 特格 サブ≫BR≫BR 143 離脱の為に1回BDを多く出来ると取るか、BG消費が増えると取るか 特格 NNN BR 175 特格 NN→後連蹴 216 カットがこない場合の基本コンボ 特格 横N サブ BR 182 そこそこのダメージと吹き飛ばし 特格 サブ 後連蹴 199 サブでスタンさせた後にカットがこないようなら 特格 後連蹴 179 参考程度に 特格 後連 後連蹴 271 特格始動高ダメージコンボ 特格≫BD格→後連蹴 201 NN→後と比べて突進速度が速いことと攻撃時間が短い点では優れている 特格→格CS→N→後連蹴 約215 ノーブーストからでもいけるが、溜め必須 格闘CS始動 格CS→N→NNN≫BR 221 格CS→N→横N BR 220 格CS→N→後連N 242 格CS→N→後連→後連N 283 覚醒ゲージが15%ほど溜まる N格始動 NN NN後 219 若干安いがBRを節約しつつ強制ダウンが取れる&高速着地 NN NN射 212~220 吹き飛ばし。BRのあたり方でダメ変動。非推奨 NN NNN BR 234 N最終段からのBRは前虹で地上でも繋がる。 NN 横N BR 230 BR追撃は横ステ安定 NN→後連蹴 253 高ダメージ NNN NN後 235 壁際限定 NNN 後連蹴 259 壁際限定 前格始動 前(1hit) 横N BR 216 地上ではちょっと浮かせてから 前(1hit) 後連蹴 159-229 前で少し浮いた所を拾う 前(1hit)≫BD格(1hit)→後連蹴 182-230 ↑よりさらにシビア。狙う必要はない 前(1hit) NNN BR 217 前≫前 220 投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で 前 格CS(すかし)→N→前 235 CSはややディレイ 前 格CS(すかし)→N→後連蹴 227-267 前≫≫NNN 220 出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる 前≫≫NN→後 223 前≫≫横N 212 前≫≫後連蹴 210-250 横格始動 横 横N2hit サブ BR 204 使いやすい 横 横N BR 205 後ステで離脱、前ステで打ち上げ 横 サブ 後連蹴 237 横→後連蹴 226 その場で止まってしまい、カット耐性に不安が残るが横N 後より早く終わることに利点がある 横N NNN 227 横N 横N 225 横N 前 226 投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる 横N 横→後(1hit) 210 そのまま垂直落下可能 横N サブ BR 217 サブ追撃は左虹安定 横N 横N(非出し切り) BR ~232 BR追撃は後虹安定。横始動の最大拘束 横N 後連蹴 257 横N(任意段) BR→サブ ~206 短時間強制ダウン。BRは前ステで繋ぐ。〆をBRにすると高高度打ち上げ。 後格始動 後連 前投 175-255 特殊ダウン 後連 横N BR 216-296 後連 後連蹴 159-308 後連≫BD格(1HIT)→後連蹴 182-322 非実戦向け。要高度 BD格始動 BD格 NNN BR 224 繋ぎは前ステフワ BD格 横N BR 217 BD格→後連蹴 172-232 BD格N 前 232 威力がそれなりに高く、相手を遠くに投げるため長時間の分断も可能 BD格N 後連蹴 272 BD格の補正の良さからかなりのダメージ BD格(1hit)→後連 後連蹴 311 BD格闘ヒット前から後格入力で楽につながる 覚醒時限定 BR≫BR→サブ≫BR 166 狙うなら↓ ズンダで156なのであまり効率が良くない BR→サブ≫BR≫BR 176 サブ締めで171 BR→サブ→特射(呼び出し)→BR→特射1hit 173 BR→特射1hit≫BR≫BR 163 BR→特射(呼び出し)→BR→特射1hit≫BR 162 サブ≫BR→サブ≫BD格 186 打ち上げ。締めのBD格が2hitして通常時(166)からダメアップ サブ≫横N 後連蹴 245 NN→後連 後連蹴 325 前(1hit) 後連 後連蹴 332 前で少し浮いた所を拾う 横N(1hit~4hit) 後連 後連蹴 327前後 横始動高ダメージコンボ 地上からでも可能 横Nは1hit~4hitでダメージ変化 横N 横N BR 244 BD格(1~2)→後連 後連蹴 321 通常時と違い、BD格初段2hitからでも入る。ダメは変わらず 後連 後連 後連蹴 361 暫定デスコン。必殺幸子ンボ。地上でも最速横虹で繋がる模様。後連 後連蹴で319 BD格1hit→後連≫BD格1hit→後連蹴 342 地上でも最速入力なら繋がる 特格≫BD格1hit→後連 後連蹴 288 特格から後格2回を狙いたい時に 戦術 中~近距離で力を発揮する万能機。 エウティタのイメージから格闘機というイメージのある機体だが、今作では断じて格闘機ではない。 BR、サブの中距離対応武装に加え、盾判定を持つ特射、攻めにも守りにも使える特格、 追いには使いづらいが近距離の択として機能する各種格闘を持つ選択肢の多い機体である。 まずはBRとサブで堅実に戦い、敵機の着地取りは特射で防御、 接近戦には特格を絡めた択を迫る・・・といった戦い方が理想。 特に特射の盾判定は非常に大切で、巨体ゆえに被弾しやすいジ・Oの生命線。 アメキャンにも対応しており、ステップからのアメキャンは非常に便利。 上手く使えば先着地してブースト有利を取ることもできる。 特格は接近戦拒否、起き攻めに大きな力を発揮する。 敵側は特格を見せるだけで警戒せざるをえないため、特格発生前のキャンセルではったりをかけるのも十分有効。 起き攻めは位置によってはほぼ確定するものの、一発ダウンの武装や、敵相方の妨害で邪魔されることも多い。 特射を盾にして起き攻めを行う、そもそも無理な時は起き攻めを行わないなどの判断も大切。 格闘は判定・発生こそ優秀なものの、虹Cを絡めて積極的に追いに使うのは難しい。 近距離戦での択の一つとして考えておこう。 もちろん、差し込める機会があれば積極的に振るのも一つの手。 当てた後はサブを絡めての離脱コンボか、後格を絡めてのダメージアップ+ゲージ回収をするか判断できるように。 僚機考察 2500の近接に優れる万能機ということで、基本的にどんな機体と組むことができる。良好な機動力を骨子とし、自衛力や生存力の高さが特徴。 近接に優れるものの射撃が不得手ということもなく、前衛でも後衛でもこなすことができる。 前衛ならば機動力や自衛力、格闘能力からくるロック捌きで、注目が集まることが苦手な闇討ち機や自衛力が低い機体でも補助できる。 後衛ならば生存力で長時間援護でき、相方を守ることが苦手な時限換装機や切り込み機とも問題なく組める。 格闘は死に武装がなく、それぞれ利点を持っているので状況に合わせたコンボを選ぶことができる。 相方がダメを稼げる機体ならばカット耐性重視か分断・打ち上げ、相方が火力に乏しい機体ならばダメ重視…など。 擬似タイ力も高いものを持っているため、擬似タイを狙いたい機体とも高相性。2on2の連携戦でも、擬似タイ戦でもこなせる。 以上のように、ジ・Oは相方に合わせた動きができ、この機体ほどシャッフル事故が起こらない機体も珍しい。 シロッコの人心掌握術よろしく、相方に合わせた柔軟な立ち回りで戦果をあげよう。 3000 ジ・Oは基本後衛になる。得意は近距離であるものの、そこそこの射撃と良好な機動力を持つため援護には困らないだろう。 ジ・Oの射撃は見られていると当たらないため、相方と連携した支援を行おう。弾切れに悩まされるため無駄撃ちは厳禁。 闇討ち格闘はジ・Oの得意とするものではなく積極的に狙いにいくものではないが、 後衛格闘機として当然チャンスに恵まれるので、状況にあったコンボを選択してダメ勝ちを狙っていこう。 後格の覚醒値ボーナスで1落ち前半覚が安定しやすいのも強み。覚醒中は特射で無駄ダメを抑え、きっちり2回半覚を使って荒らしてやろう。 後落ちでも覚醒リロードで特射を即2回使え、機動力と生存力で長時間粘れるので事故に対しても耐性を持つ。 擬似タイ力も優れているため、格闘機が相方であれば分断からの擬似タイ戦も有利に進めることができる。 2500 多くの場合前衛を務めることになる。ジ・Oの機動力や生存力を活かし、相方の援護をもらってじりじりと追い込んでいこう。 近接よりではあるものの、ジ・Oの覚醒恩恵はそれほど高くなく、3000の項と同様に後衛や後落ちでも生存力を生かした立ち回りができるため、 ある程度の機体には先落ちを譲ってしまっても構わない。 2000 基本的に前衛になる。一部の格闘機を除き特化機と呼べる機体がいなく、爆発力が足りないため、ダメ取りの主役をジ・Oが担うケースが多くなるだろう。 基本は相方と足並みを揃えて射撃戦を行い、隙あらば格闘を狙っていくスタイルでいいだろう。組み合わせ上の性能差が許すならば擬似タイから後格を狙ってもいい。 コストオーバーの影響が少ないためにできる両前衛的な立ち回りの利点をフルに生かそう。 1000 コストの関係上、試合の序盤は前衛、後半は後衛を務めることが多くなるがジ・Oはどちらもこなせるので問題は無い。 こちらは癖の強い特化機が多いため、立ち回りは相方次第といったところ。 火力の不足する相方ならばダメ取りを、火力が十分な(守りに難がある)相方ならばロック取りと護衛を意識しよう。 VS.対策 ジ・Oは高機動な近接機体であり、格闘機ほど接近戦向けではないが万能機区分の機体としては破格の近接能力を持っている。 このため、格闘機同様に近づかせないことが第一になる。リロ3秒のBRに加えて突撃アシスト、メイン連動兼盾アシストとそれなりの射撃も持ち合わせている。 そして何より警戒したいのは接近戦の択の多さ。 高性能な格闘をはじめに、範囲スタンのプレッシャー、メイン以上に広い射角をカバーして逃げる背中に刺さるアシと笑えない武装が揃っている。 格闘については一部格闘機並みの発生・判定を持っているので、赤枠など格闘機区分でないと対抗は難しい。 幸い、慣性ジャンプの初動を掴むほどの伸びはないので冷静に距離を取ろう。 2on2ではカット耐性の悪さから実用不可だが、疑似タイマンでは狙いようのある通常時300↑のコンボもあるのでとにかく接近戦は避けたい。 また、接近戦において何より避けたいのは起き攻めのプレッシャー。 発動時にはジ・オがスパアマ状態になるため、強制ダウン武装を持っていないとこちらの起き上がり動作を見てからプレッシャー入力で確定スタンする。 これを無効化できるのは[[νガンダム]]のFFバリア、デスヘルのクローク、[[アレックス]]のチョバムアーマー、 00系のシールドビット、これらと一部機体のスーパーアーマーのみ。 00系の量子化、覚醒クシャトリヤの全方位ガード系、その他マントなどアーマー系は潰されるので要注意。 幸い、プレッシャーは補正が存在するのでフルコンでもせいぜい200ダメージ程度しか出ない。 逆にいえば残り200は殺しきれる武装なのでそこを念頭におき、フルコン出し切り前に相方のズンダが入ればほぼ相殺かお釣りが出るレベル。 敵にジ・オがいる場合はプレッシャーの範囲と味方位置を把握して常に救援をもらえる位置取りを意識しよう。 なお、盾アシストのボリノークだが、これはジ・オがロックオンしている相手の前に立つ特性がある。 耐久値も100程度あるため、BRだと最低でも2発破壊、高威力の太ビームで1発はかかってしまう。 ジ・オはプレッシャーをカットしようとする敵相方をロックした上で起き攻めプレッシャーするとボリノーク盾によって妨害も厳しくなってしまうので注意したい。 こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。 概要、武装解説はジ・Oへ。 外部リンク したらば掲示板2 - ジ・O Part.4 したらば掲示板2 - ジ・O Part.3 したらば掲示板2 - ジ・O Part.2 したらば掲示板2 - ジ・O Part.1
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【連ジ】 前作(正確には4作前)『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン』、あるいはその続編『機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX(デラックス)』のこと。 両者を区別する際は、前者を「無印連ジ」、後者を「連ジDX」などと呼ぶ。 「無印連ジ」はガンダムVSシリーズの原点であり、アーケードゲームでは珍しい3DCGによって 描かれる美麗な機体と背景が、当時のプレイヤー達の間で話題となった。 2on2の対戦形式やコストによる機体性能の差別化など、シリーズ共通のおおまかなルールはこの作品において完成している。 しかし新しい類のゲームであるが故か、想定外へのミス射撃(いわゆる糞ビーム)や無限格闘コンボなど、システム面において多くの問題が存在した。 さらに、連邦・ジオンはそれぞれの軍所属の機体しか使うことは出来なかった上、コストの組み合わせを考えると明らかにジオン側に有利なものであった。 以上のようなことから、無印連ジはアーケードゲームに新たな可能性を見出した意欲的なゲームではあったが、 対戦ツールとしての良作として認められるには至らなかった。 無印連ジで確認されたミスを修正し、さらにゲームバランスの調整、新機体の追加を施したのが「連ジDX」である。 具体的には糞ビームの修正、コンボのダメージ補正及び5HITでの強制ダウン、CPUへの命令追加、陸戦型ガンダム&陸戦型ジム(&ボール)の新機体追加、 一部機体の性能・コストの調整、そして鹵獲モビルスーツの追加などである。また、いわゆる宙域ステージが登場したのも今作である。 これらの修正・調整によって対戦ゲームとしてのバランスは非常に高まり、このシリーズの人気に一気に火を点けることになった。 登場機体は「初代ガンダム登場機体+前述の追加機体」であるので、Zガンダム以降の作品にはその機体全てが内包されてしまうため一見物足りなく感じるが、 MA変形による高速移動や覚醒による一発逆転などのシステムがないため、対戦のかなりの部分がプレイヤーの実力によって左右されるゲームであり (例えば低コスト機のジムが高コスト機のガンダムに競り勝つことなどが、上位プレイヤー同士の真剣勝負においてすら少なからずあった)、 そのためプレイヤーは対戦に勝つために高度な技術、戦略を要求され、それが結果として対戦を白熱させることになったといえる。 多くのゲーマーに高い満足度を与えた作品であり、現在でもこのゲームがガンダムVSシリーズの最高傑作であると推す人も多い。 一方で今作で初出となった宙域ステージは原作の雰囲気を再現できていたが、地上戦に比べると単調でゲーム性が低くアクションゲームとしての完成度が低かった。 またバランスが悪く、ガンダムBZで接射しかしないという厨戦法を生み出すという弊害も生まれている。
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357 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/01(土) 12 48 55 ID ??? シロッコ「私はパプティマス・シロッコ。愚民共を導く使命を与えられた一握りの天才だ」 ヤエル「あ、ジオのおじちゃんだー」 シロッコ「私をおじちゃん呼ばわりするとは、やはり民衆とは度し難い」 シンタ「ジオかっこいいよねー」 アル「まあザクには劣るけどカッコイイよね」 シロッコ「ふ…そう捨てたものではないか。子供は純粋だ。私のような者に導かれれば理想的な民衆となるだろう」 シュウト「合体はロマンだよね。シロー兄ちゃんも言ってた」 シロッコ「合…体?私の設計したジ・Oは可変機能などという無駄な機構は排除していた筈……」 ヤエル「え?だってΖガンダムのお兄ちゃんがジオは合体するんだって言ってたよ?」 シロッコ「おのれ、賢しいだけの子供が!嘘を広めてからに!!」 シンタ「パラスアテネとメッサーラとボリノークサマーンが合体してジオになるんだよね!」 シロッコ「その三機は確かに私が設計したMSだが、合体してジ・Oにはならん!それではアニメだよ」 アル「でもガンダムにやられちゃうけどね」 シロッコ「ガンダム!?ΖでもなくRX78にやられるだと!?」 シュウト「瞬殺だったんだって」 シロッコ「おのれガンダム兄弟!民衆を扇動するとは、これでは人に品性を求めることなど絶望的だ!!」 張飛Ζガンダム「でさー、何が面白いかって、その黄天ジオってヤツはオカマなんだぜ。あ、炒飯おかわり」 サイサイシー「おかわりいいけどさ、こっちの金持ってんの?」
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かジ ≪成績≫ 総対戦数 702戦 勝利数 219勝 勝率 31% 累計BP 8393pt 最大連勝数 4 最大RP 2503 総合 戦績 3216戦 1616勝 1600敗 勝率 50% ナポ 戦績 821戦 511勝 310敗 勝率 62% 副官 戦績 473戦 295勝 178敗 勝率 62% 連合 戦績 1922戦 810勝 1112敗 勝率 42% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 皇帝を極めし者 殿堂入り (一人パーフェクト達成 3回) 力ジとは別人
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第1弾から登場した海道ジンの使用するLBX。 主にお互いの手札に干渉する効果が多い。 後継機として、第3弾でプロトゼノン、第4弾でゼノンが登場した。 斬属性のジ・エンペラージ・エンペラー D-01-38 赤 ジ・エンペラー D-01-40 赤 ジ・エンペラー D-01-42 赤 ジ・エンペラー D-S03-02 赤 ジ・エンペラー D-S03-03 赤 ジ・エンペラー D-S03-04 赤 ジ・エンペラー D-03-58 赤 ジ・エンペラー D-03-59 赤 貫属性のジ・エンペラージ・エンペラー D-01-35 赤 ジ・エンペラー D-02-24 赤 衝属性のジ・エンペラージ・エンペラー D-W01-05 赤 ジ・エンペラー D-01-36 赤 ジ・エンペラー D-01-37 赤 ジ・エンペラー D-01-39 赤 ジ・エンペラー D-01-41 赤 ジ・エンペラー D-S03-01 赤 ジ・エンペラー D-S03-05 赤 ジ・エンペラー D-S03-06 赤 ジ・エンペラー D-S03-07 赤 ジ・エンペラー D-02-02 赤 ジ・エンペラー D-02-25 赤 ジ・エンペラー P006 赤 ジ・エンペラー P009 赤 ジ・エンペラー P012 赤 ジ・エンペラー P016 赤 斬属性のTYPEジ・エンペラー聖騎士エンペラー D-04-57 青 専用サポート実力の差 海道ジン 再戦の要求 バン&ジン チームジ・エンペラーアキレス(アドバンスドVモード) D-02-01 青 デッキ【ジ・エンペラー】 【アキレス&ジ・エンペラー】
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